SLAYER Public Testing: o que há dentro da build de teste do RPG de Demon Slayer

Um olhar prático sobre o SLAYER public testing no Roblox: rolls de clã e de respiração, combate com parry, Seleção Final, forja de Nichirin, builds de demônio e o que ainda falta.

As fontes atuais específicas do jogo descrevem uma build de teste público do SLAYER ainda inacabada, com rolls de clã e de estilo de respiração e combate baseado em parry. Durante a auditoria de 28 de outubro de 2026, porém, a página canônica do Roblox informava que não havia experiências em execução naquele momento, então as mecânicas descritas abaixo não garantem que uma sessão esteja disponível agora. Este guia resume a build documentada, o que ainda está inacabado e como os jogadores podiam começar quando as sessões estavam disponíveis.

O que a build de teste público do SLAYER inclui

SLAYER é um RPG de Roblox inspirado em Demon Slayer, do desenvolvedor kriel, e a página do jogo no Roblox trazia a etiqueta "Public Testing" diretamente no título. Esse rótulo importa: trata-se de uma build inicial funcional, não de um RPG finalizado. Mesmo assim, o loop central já funciona de ponta a ponta — role um personagem, treine atributos em minigames, conclua a Seleção Final, forje uma lâmina Nichirin e depois faça missões repetíveis por Yen e equipamentos.

Registro da listagem com base em fontes: o AllThingsHow registrou a listagem exata do SLAYER durante a janela de atualização de 18 de outubro de 2026.

Campo da listagemValor registrado pelo AllThingsHow
Jogadores ativos238
Favoritos198
Visitas18,0K+
Tamanho do servidor50
GêneroNão definido
Última atualização18/10/2026

Esses são valores datados de 18 de outubro, não totais atuais. Durante esta auditoria de 28 de outubro, a página oficial do Roblox exibia o título "SLAYER [2X EXP]" e informava não haver experiências em execução; confira novamente a listagem ao vivo para um retrato mais recente do estado jogável.

Clãs, estilos de respiração e chances de reroll

A criação de personagem no teste público do SLAYER começa com a escolha de facção — Slayer ou Demônio — seguida por rolls separados para um estilo de respiração e um clã, além de opções cosméticas de cabelo e rosto.

  • Níveis de clã: Comum, Raro, Lendário e Mítico.
  • Sistema de pity: a tela de reroll promete um Lendário ou melhor garantido em até 60 rerolls e um Mítico em até 180.
  • Respiração Lendária: a Respiração da Chama é o estilo Lendário que a maioria dos jogadores vê primeiro, descrito no jogo como formas implacáveis e flamejantes feitas para dominar. A tela de respiração também oferece uma escolha de Severance com as variantes Burst e Hybrid.
  • Melhor clã visto até agora: Tsugikuni, um clã Mítico de Slayer construído em torno da Respiração do Sol. Sua passiva adiciona dano bônus contra demônios e queima uma porcentagem da vida máxima do alvo a cada quarto golpe, o que escala bem contra inimigos com muita vida.

Relatos da comunidade em sessões de teste sugerem que os rerolls eram efetivamente ilimitados na build pública, então há pouca razão para aceitar um clã que você não quer. Isso pode mudar quando o lançamento completo chegar.

Combate: parries, mutilação de membros e controles

O tutorial coloca você em um pátio de treino enevoado com bonecos de treino e explica cada comando. As lutas dependem de mobilidade, combos aéreos e bloqueio — e um bloqueio bem cronometrado vira um parry que pode arrancar um membro.

Esquema de controles documentado na build de teste público do SLAYER (AllThings.how, 19/10/2026).

AçãoComando
Menu FamiliarM
DashQ
UppercutCtrl, depois M1
DownslamApós o uppercut, segure Espaço + M1
Bloqueio / parrySegure F (cronometrado para o parry)
Quebra de guardaR, ou continue batendo em um bloqueio
RespirarE

A experiência de jogador acrescenta alguns detalhes que vale conhecer. Sacar a arma usa X, e segurar E mais Q aciona um flash step para reposicionamento. Demônios inimigos regeneram membros perdidos, então cortar um braço compra espaço para respirar em vez de garantir uma morte permanente. Se um demônio te agarrar, você escapa digitando uma sequência de letras na tela, em ordem, antes que uma barra vermelha esvazie — uma pequena checagem de ritmo no meio da luta.

O ciclo de parry é o destaque. Testadores descrevem o timing de forma consistente como generoso o suficiente para aprender, mas forte o suficiente para importar, e ele se aplica tanto a caçadores de demônios NPC quanto a você quando joga do lado dos demônios. Espere certa rusticidade em casos extremos; esta ainda é uma build inicial.

Minigames de treino, Seleção Final e forja de Nichirin

Concluir o tutorial concede Wisteria Blossom e Pine Charcoal e leva você a uma plataforma central chamada Frozen Shroud. A progressão funciona com minigames pagos que rendem EXP, ganhos de atributos e pontos de treino, que você então gasta em Strength, Vitality, Prowess e Agility.

Estações de treino no hub do teste público do SLAYER.

MinigameFormatoO que aumenta
Treino de Pedra / RespiraçãoRodadas de timing rítmicoLimite e nível de respiração
Treino de ParryPrompts rítmicos direcionaisStrength, pontos de treino
Transporte de ToraEntrega com medidor de equilíbrioStrength, EXP de Limite de Respiração

Os custos variam por estação. Uma rodada de nível 1 de Treino de Respiração custa 175 Yen, e o Treino de Parry custa 25. O Treino de Respiração é de três rodadas por nível, com cerca de 20 EXP por rodada, e uma Cabaça de Limit Break de Grau 1 custa 500. Novas formas de respiração são compradas com a mesma moeda — Rising Scorching Sun, uma forma de Respiração da Chama, custa 450.

A Seleção Final é o portão que transforma um cadete em Slayer. Você entra na fila sozinho ou com um grupo pelo menu Familiar e cai em uma montanha escura cheia de demônios; morrer manda você e seu grupo de volta ao hub. A build é inconsistente quanto ao objetivo — a descrição do modo menciona sobreviver 15 minutos e matar 15 demônios, enquanto o objetivo dentro da partida diz "Mate 10 demônios antes do amanhecer", e 10 abates bastam para acionar a tela de sobrevivência.

Passar concede Nichirin Ore. A cobertura específica do teste público verifica levá-lo ao Ferreiro no Ivory Passage para forjar uma Nichirin Katana. Apenas como referência: este artigo também lista lança, tanto, katanas duplas, adagas duplas e cutelos, mas as fontes específicas do jogo checadas nesta auditoria não corroboraram de forma independente essas opções adicionais de forja. Na build documentada, forjar a Nichirin Katana permite que as formas de respiração funcionem, em vez de exibir o aviso de lâmina de madeira.

Lado Demônio, missões e kata personalizado

Escolher Demônio em vez de Slayer inverte a trilha de progressão. Em vez de níveis de respiração, você acumula níveis de sangue, desbloqueia Artes de Demônio Sanguinário como formas de Respiração da Lua e se alimenta de corpos de slayers derrotados com V para ganhar força. Demônios regeneram membros durante a luta e se curam rapidamente fora de combate, e os limit breaks definem o quão alto seu nível de sangue pode chegar.

As missões são o núcleo repetível. O quadro inclui opções como Village Purge, Hunt the Kizuki, Strange Disappearance e Lost Traveler, e você pode empilhar modificadores — tempestades, névoa ou inimigos mais fortes que causam 25% mais dano — para pagamentos melhores. Existe uma masmorra do Castelo Infinito como uma corrida mais longa no estilo raid, com caças de chaves e um chefe. O modo ranqueado 1v1 também está listado, embora a população de teste seja pequena o suficiente para que o matchmaking seja uma aposta.

O sistema mais incomum é o criador de kata. Segundo a experiência de jogadores, você pode combinar até três pergaminhos de kata em uma forma original que funciona com o seu próprio estilo de respiração — um recurso que parece genuinamente inovador para o gênero. Na build testada, as formas criadas herdavam a animação base mas não os efeitos elementais, então uma forma personalizada baseada em Chama não queimava os alvos de forma confiável. Isso parece mais ajuste fino do que falha de design.

O que ainda está inacabado e como se manter atualizado

Fora do pátio do tutorial, dos hubs e da montanha da Seleção Final, grandes partes do mundo estão inacabadas. Várias áreas se abrem para o vazio, bandidos hostis perambulam pelo terreno provisório e alguns mapas estão faltando por completo. Etiquetas acima dos personagens como "[Kinoe]" e "[Calamity Demon]" sugerem um sistema de rank e um caminho de demônio mais desenvolvido que ainda não estão totalmente implementados.

Também existem códigos. Em 27/10/2026, o Pro Game Guides listava cinco códigos ativos do SLAYER: LUNARUPDATE (Yen e EXP), BOOSTME (15k Yen e 10k EXP), FIFTYK (50k Yen), THANKYOU (2,5k Yen) e RELEASE (5k Yen e 300 EXP). Resgate-os na aba Codes depois de concluir a criação de personagem e o tutorial, e trate essa lista como um retrato do momento — códigos expiram sem muito aviso.

Para notas de patch, o Discord do desenvolvedor e o quadro oficial no Trello são os principais rastreadores da comunidade, ambos referenciados na página de códigos do SLAYER do Pro Game Guides. Se o progresso passa do teste público do SLAYER para o lançamento completo não foi confirmado, e os testadores geralmente assumem um wipe.

FAQ

O teste público do SLAYER é o jogo completo? Não. É uma build inicial jogável do desenvolvedor kriel. Combate, rolls e progressão funcionam, mas o mundo é em grande parte provisório e vários sistemas são apenas insinuados por etiquetas de rank.

Como consigo uma lâmina Nichirin no teste público do SLAYER? A cobertura específica do teste público verifica concluir a Seleção Final, receber Nichirin Ore, visitar o Ferreiro no Ivory Passage e forjar uma Nichirin Katana. Apenas como referência: as opções adicionais de forja com lança, adaga dupla e outras mencionadas em outro ponto deste artigo não foram corroboradas de forma independente pelas fontes específicas do jogo checadas nesta auditoria.

Posso jogar como demônio? Sim. A escolha de facção acontece durante a criação de personagem. Demônios usam Artes de Demônio Sanguinário como a Respiração da Lua, evoluem um atributo de sangue em vez de respiração e se alimentam de slayers derrotados para ganhar poder.

Meu progresso vai resetar depois que o teste público do SLAYER terminar? Isso não foi confirmado oficialmente. Testadores da comunidade esperam amplamente um wipe de dados antes do lançamento, então trate tudo o que você conquista na build de teste como temporário.