Desenvolvedor de SLAYER, Kriel: Por Dentro da Build de Teste Público do RPG de Demon Slayer no Roblox

O desenvolvedor de SLAYER, kriel, mantém um RPG de Roblox inspirado em Demon Slayer em teste público. Veja o snapshot datado da build, rolls, combate, forja e lacunas.

Quem É o Desenvolvedor de SLAYER, Kriel?

Se você pesquisou por desenvolvedor de SLAYER kriel, provavelmente estava tentando responder a uma pergunta: quem está de fato construindo isso? A resposta é curta. A listagem de SLAYER no Roblox credita o jogo a um criador chamado kriel, e o snapshot de 18 de outubro do AllThingsHow registrou o título SLAYER [Public Testing]. Durante a auditoria de 28 de outubro, a listagem oficial mostrava SLAYER [2X EXP] e não reportava experiências em execução, então o título mais antigo e o estado jogável precisam ser tratados como datados.

Isso importa porque um teste público se comporta de forma diferente de um lançamento. Os sistemas podem funcionar de ponta a ponta enquanto o mundo ao redor ainda é espaço provisório. Então a história do desenvolvedor de SLAYER, kriel, tem menos a ver com pedigree de estúdio e mais com o que um único criador realmente entregou até agora: um sistema de rolls funcional, um tutorial de combate de verdade, minigames de treino, uma provação de Final Selection e a forja de Nichirin Katana, tudo isso envolto em mapas construídos apenas em parte.

Diferente de Project Slayers, o RPG de Roblox mais antigo inspirado em Demon Slayer, de Ouw0pp e Knoxity, SLAYER é um projeto separado, com página própria, moedas próprias e uma cadeia de progressão própria. Os dois são confundidos o tempo todo por causa da sobreposição de gênero, então vale a pena conferir o nome do criador antes de resgatar um código ou seguir um guia.

O Snapshot Datado do Teste Público de SLAYER

Números são a forma mais rápida de entender onde esta build está, mas só se você os datar. A tabela abaixo reflete os valores de listagem registrados pelo levantamento do All Things How sobre o teste público de SLAYER durante a janela de atualização de 18 de outubro de 2026 do jogo.

Campo da listagemValor (em 2026-10-18)
Desenvolvedorkriel
TítuloSLAYER [Public Testing]
ClassificaçãoModerada
Criado5/4/2026
Atualizado10/18/2026
Tamanho do servidor50
Visitas18,0 mil+
Favoritos198
Jogadores ativos238
GêneroNão definido

Todos os valores são um snapshot da listagem de SLAYER no Roblox registrado em 2026-10-18 pelo All Things How. Visitas, favoritos e jogadores ativos mudam constantemente e não devem ser lidos como números ao vivo.

Duas coisas chamam atenção. Primeiro, o jogo foi criado em 4 de maio de 2026, o que deixa a build com apenas alguns meses de idade no momento daquele snapshot. Segundo, cerca de 238 jogadores simultâneos é pouco para um RPG de anime no Roblox — um ponto que a fonte faz diretamente. Para quem acompanha o desenvolvedor de SLAYER, kriel, esses dois fatos explicam o tom da conversa da comunidade: entusiasmo genuíno pela base de combate, temperado pela realidade de um mapa inacabado.

Clã, Estilo de Respiração e Rolls com Pity

A criação de personagem é onde a maioria dos jogadores passa sua primeira hora. Você escolhe uma facção e depois faz rolls separados para um estilo de respiração e um clã, com opções de cabelo e rosto por cima. Os clãs são divididos em camadas Comum, Raro, Lendário e Mítico, e um sistema de pity limita o azar.

A tela de reroll declara o piso de forma clara: um Lendário ou melhor garantido em até 60 rerolls, e um Mítico em até 180. Essa é a coisa mais útil a saber como jogador novo — se você está atrás de um clã específico, conte seus rerolls em vez de queimar moeda no escuro.

  • Tsugikuni (Mítico): o clã mais alto mostrado até agora, construído em torno de Yoriichi e da Breath of the Sun. Seu passivo adiciona 10% de dano contra demônios, e cada quarto acerto em um demônio o queima em 4% da saúde máxima dele. Como essa queimadura escala com a reserva de vida do alvo, ela fica melhor quanto mais forte for o demônio.
  • Flame Breathing (Lendária): descrita no jogo como formas implacáveis e flamejantes feitas para sobrecarregar. A tela de respiração também pede que você escolha uma variante de Severance, Burst ou Hybrid, e o texto de prowess vincula o dano à habilidade bruta.

Gravações da comunidade da janela de teste mostraram criadores conseguindo rolls Míticos como Moon Breathing, o tipo de pull que os contadores de pity existem para evitar que você passe a vida sem ver. Trate esses clipes como experiência de jogador, não como taxas de drop — a build não publica porcentagens.

Controles de Combate e o Sistema de Parry

O tutorial te coloca em um pátio de treino enevoado com bonecos e ensina cada comando com um aviso na tela. A luta é construída em torno de mobilidade, combos aéreos e bloqueio, e um bloqueio bem cronometrado se torna um parry capaz de decepar membros.

AçãoComando
Menu FamiliarM
DashQ
UppercutCtrl, depois M1
DownslamApós o uppercut, segure Space e M1
Bloqueio / parrySegure F; cronometre para um parry
Guard breakR, ou continue batendo no bloqueio
BreatheE

A sequência de uppercut em downslam é o primeiro combo ensinado, e ela sinaliza quanto da luta acontece no ar. Os guard breaks também importam: se um oponente se esconde atrás do bloqueio, R ou pressão sustentada é como você o abre.

Demônios podem te agarrar durante a luta. Escapar exige digitar uma sequência de teclas de letras mostradas na tela, em ordem, antes que uma barra vermelha se esvazie — uma mecânica que pune jogadores que estão olhando para a barra de vida em vez do aviso. O tutorial termina com um encontro "Survive the Lower Moon!" e uma cutscene de um usuário da Marca do Slayer finalizando um demônio.

Minigames de Treino, Final Selection e Forja

Terminar o tutorial concede Wisteria Blossom e Pine Charcoal e te envia ao hub Frozen Shroud. A progressão lá funciona com minigames que custam moeda e pagam EXP, ganhos de atributo ou pontos que você gasta em Força e Vitalidade.

MinijogoFormatoO que aumenta
Boulder / Breathing TrainingRodadas de timing rítmicoBreathing Cap e nível
Parry TrainingPrompts rítmicos direcionaisForça, pontos de treino
Log CarryingEntrega com medidor de equilíbrioForça, EXP de Breathing Cap

Os custos variam por estação. O Breathing Training começa em 175 por uma rodada de nível 1, o Parry Training custa 25, e um Grade 1 Limit Break Gourd sai por 500. O Breathing Training roda três rodadas por nível a 20 EXP por rodada, e novas formas como Rising Scorching Sun custam 450.

A seguir vem a Final Selection, enfileirada a partir do menu Familiar, sozinho ou com um grupo. A build é inconsistente sobre o objetivo: a descrição do modo pede 15 minutos sobrevividos e 15 demônios mortos, enquanto o objetivo dentro da partida diz "Mate 10 demônios antes do amanhecer". Eliminar 10 sem morrer é o que de fato aciona a tela de sobrevivência. Os demônios na montanha variam muito em vida e dano, então um personagem novo com atributos não treinados pode ser apagado rápido. Passar concede Nichirin Ore.

Leve esse minério ao Ferreiro no hub Ivory Passage. A forja produz uma Nichirin Katana, e você saberá que funcionou quando suas formas de respiração dispararem em vez de retornar o aviso de lâmina de madeira.

Dicas práticas da própria build:

  • Treine atributos antes da sua primeira incursão à Final Selection; a montanha não é escalonada para personagens sem treino.
  • Forje a Nichirin Katana antes de gastar 450 em uma forma como Rising Scorching Sun — uma lâmina de madeira não consegue carregar uma forma de respiração.
  • Conte seus rerolls em relação aos limites de pity de 60 e 180, em vez de perseguir rolls por sensação.

O Que Ainda Está Inacabado — e O Que os Criadores Cobrem

Fora do tutorial, dos hubs e da montanha da Final Selection, grandes partes do mundo estão vazias. Várias áreas se abrem para o vazio, bandidos hostis vagam por esse espaço inacabado, e alguns mapas estão faltando por completo. Tags sobre a cabeça como "[Kinoe]" e um título "[Calamity Demon]" em um jogador do clã Kibutsuji sugerem ranks e um lado demoníaco mais desenvolvido, mas nenhum dos dois está implementado na build descrita em 2026-10-18.

As partes prontas são a parte interessante. Movimento, timing de parry, decepamento de membros e efeitos de Flame Breathing parecem uma produção muito maior do que algumas centenas de jogadores sugeririam. A estrutura também se sustenta: role um clã, treine, passe pela Final Selection, forje uma lâmina.

A cobertura da comunidade sobre o desenvolvedor de SLAYER, kriel, seguiu o padrão habitual do Roblox. Um vídeo de códigos de SLAYER para a build de teste público lista códigos funcionais na descrição, enquanto um walkthrough do criador sobre o teste relata que personagens de teste iniciais podiam fazer reroll com generosidade e que os códigos pagavam cerca de 50.000–60.000 ienes. Ambos são relatos de experiência de jogador da janela de teste, não declarações oficiais — listas de códigos rodam, então verifique qualquer coisa antes de digitar.

Editorialmente, a conclusão honesta é esta: SLAYER vale a pena ser acompanhado pela sua base de combate, não pelo tamanho do seu mundo. Se ele se tornará um RPG completo depende da velocidade com que o criador preenche o mapa vazio ao redor de um sistema que já funciona.

FAQ

O desenvolvedor de SLAYER, kriel, é a mesma equipe de Project Slayers? Não. Project Slayers é creditado a Ouw0pp e Knoxity em seu próprio wiki e página no Roblox. SLAYER é um jogo Roblox separado, listado sob o nome de criador kriel, com moedas, hubs e progressão diferentes.

SLAYER é grátis para jogar e está pronto? O AllThingsHow registrou uma build jogável de SLAYER [Public Testing] durante a janela de atualização de 18 de outubro; durante a auditoria de 28 de outubro, a listagem oficial mostrava SLAYER [2X EXP] e não reportava experiências em execução. Na janela de atualização de 18 de outubro de 2026 registrada pelo All Things How, a listagem mostrava 18,0 mil+ visitas, 198 favoritos e 238 jogadores ativos — um público de teste pequeno para um jogo que ainda está no começo. Espere espaço provisório fora do tutorial, dos hubs e da montanha da Final Selection.

O que devo fazer primeiro como jogador novo? Termine o tutorial, depois treine no Frozen Shroud antes de entrar na fila da Final Selection. Elimine 10 demônios sem morrer para ganhar Nichirin Ore, depois forje sua Nichirin Katana no Ferreiro em Ivory Passage para que suas formas de respiração realmente disparem.

Os códigos do desenvolvedor de SLAYER, kriel, ainda funcionam? Os rastreadores de códigos exatos do jogo de outubro de 2026 documentam recompensas em Ienes e EXP, não em HP. Trate toda lista de códigos como um snapshot datado, porque o status e as recompensas dos códigos podem mudar após atualizações.

Onde eu verifico o status oficial da build? A página de SLAYER no Roblox é a fonte canônica para o título, nome do criador, classificação indicativa e timestamps de atualização. Análises de terceiros são úteis para detalhes, mas a listagem é o que muda primeiro.