Pruebas públicas de SLAYER: qué incluye la versión de prueba del RPG de Demon Slayer

Un vistazo práctico a las pruebas públicas de SLAYER en Roblox: tiradas de clan y respiración, combate con parry, Selección Final, forja de Nichirin, builds de demonio y lo que aún falta.

Las fuentes actuales del juego exacto describen una versión de pruebas públicas de SLAYER sin terminar, con tiradas de clan y estilo de respiración y combate con parry. Sin embargo, durante la auditoría del 28 de octubre de 2026, la página canónica de Roblox indicaba que no había experiencias en ejecución en ese momento, por lo que las mecánicas descritas a continuación no garantizan que haya una sesión disponible ahora. Esta guía resume la versión documentada, lo que sigue sin terminar y cómo podrían empezar los jugadores cuando las sesiones estuvieran disponibles.

Qué incluye la versión de pruebas públicas de SLAYER

SLAYER es un RPG de Roblox inspirado en Demon Slayer del desarrollador kriel, y la ficha de Roblox del juego ha llevado una etiqueta «Public Testing» directamente en su título. Esa etiqueta importa: se trata de una versión temprana funcional, no de un RPG terminado. Aun así, el bucle principal ya funciona de principio a fin: elige un personaje, entrena estadísticas mediante minijuegos, supera la Selección Final, forja una hoja Nichirin y luego realiza misiones repetibles para conseguir Yen y equipo.

Instantánea de la ficha respaldada por fuentes: AllThingsHow registró la ficha exacta de SLAYER durante la ventana de actualización del 18 de octubre de 2026.

Campo de la fichaValor registrado por AllThingsHow
Jugadores activos238
Favoritos198
Visitas18.0K+
Tamaño del servidor50
GéneroNo establecido
Última actualización10/18/2026

Esos son valores con fecha del 18 de octubre, no totales actuales. Durante esta auditoría del 28 de octubre, la página oficial de Roblox mostraba el título «SLAYER [2X EXP]» e informaba de que no había experiencias en ejecución; vuelve a consultar la ficha en vivo para obtener una instantánea más reciente del estado jugable.

Clanes, estilos de respiración y probabilidades de reroll

La creación de personaje en las pruebas públicas de SLAYER comienza con una elección de facción —Slayer o Demonio—, seguida de tiradas separadas para un estilo de respiración y un clan, además de opciones cosméticas para el pelo y la cara.

  • Niveles de clan: Común, Raro, Legendario y Mítico.
  • Sistema de garantía: la pantalla de reroll promete un Legendario o mejor garantizado en 60 rerolls y un Mítico en 180.
  • Respiración legendaria: la Respiración de Llama es el estilo Legendario que la mayoría de los jugadores ve primero, descrito en el juego como formas implacables y ardientes creadas para abrumar. La pantalla de respiración también ofrece una opción de Severance con variantes Burst e Hybrid.
  • Mejor clan visto hasta ahora: Tsugikuni, un clan Mítico de Slayer construido en torno al Aliento del Sol. Su pasiva añade daño adicional contra demonios y quema un porcentaje de la salud máxima del objetivo cada cuarto golpe, lo que escala bien contra enemigos con mucha salud.

Los informes de la comunidad de las sesiones de prueba sugieren que los rerolls eran efectivamente ilimitados en la versión pública, así que hay pocas razones para conformarse con un clan que no quieres. Eso podría cambiar cuando llegue el lanzamiento completo.

Combate: parries, cercenamiento de extremidades y controles

El tutorial te deja en un patio de entrenamiento brumoso con muñecos y te guía por cada entrada. Las peleas se apoyan en la movilidad, los combos aéreos y el bloqueo, y un bloqueo bien cronometrado se convierte en un parry que puede arrancar una extremidad.

Esquema de controles documentado en la versión de pruebas públicas de SLAYER (AllThings.how, 2026-10-19).

AcciónEntrada
Menú FamiliarM
DashQ
UppercutCtrl, luego M1
DownslamDespués del uppercut, mantén Espacio + M1
Bloquear / parryMantén F (cronometrado para parry)
Romper guardiaR, o sigue golpeando un bloqueo
RespirarE

La experiencia de los jugadores añade algunos detalles que vale la pena conocer. Desenvainar el arma usa X, y mantener E más Q activa un paso relámpago para reposicionarte. Los enemigos demonio regeneran las extremidades perdidas, así que cercenar un brazo compra espacio para respirar en lugar de una muerte permanente. Si un demonio te agarra, escapas escribiendo una serie de letras en pantalla en orden antes de que se vacíe una barra roja, una pequeña prueba de ritmo en mitad del combate.

El bucle de parry es lo más destacado. Los probadores describen constantemente el timing como suficientemente indulgente para aprender pero suficientemente fuerte para importar, y se aplica tanto a los Slayers NPC como a ti cuando juegas del lado demonio. Espera algo de tosquedad en casos límite; esto sigue siendo una versión temprana.

Minijuegos de entrenamiento, Selección Final y forja de Nichirin

Terminar el tutorial otorga Flor de Glicina y Carbón de Pino y te envía a una plataforma central llamada Frozen Shroud. La progresión se basa en minijuegos de pago que otorgan EXP, aumentos de estadísticas y puntos de entrenamiento, que luego gastas en Fuerza, Vitalidad, Proeza y Agilidad.

Estaciones de entrenamiento en el hub de pruebas públicas de SLAYER.

MinijuegoFormatoQué aumenta
Boulder / Entrenamiento de respiraciónRondas de ritmo y timingLímite y nivel de respiración
Entrenamiento de parryIndicaciones rítmicas direccionalesFuerza, puntos de entrenamiento
Transporte de troncosEntrega con medidor de equilibrioFuerza, EXP del límite de respiración

Los costes varían según la estación. Una ronda de Entrenamiento de respiración de nivel 1 cuesta 175 Yen, y el Entrenamiento de parry cuesta 25. El Entrenamiento de respiración son tres rondas por nivel a unas 20 EXP por ronda, y una Calabaza de Limit Break de Grado 1 cuesta 500. Las nuevas formas de respiración se compran con la misma moneda: Rising Scorching Sun, una forma de Respiración de Llama, cuesta 450.

La Selección Final es la puerta que convierte a un cadete en un Slayer. Te pones en cola en solitario o con un grupo desde el menú Familiar y caes en una montaña oscura llena de demonios; morir te envía a ti y a tu grupo de vuelta al hub. La versión es inconsistente sobre el objetivo: la descripción del modo menciona sobrevivir 15 minutos y matar a 15 demonios, mientras que el objetivo dentro de la partida dice «Mata a 10 demonios antes del amanecer», y 10 muertes son suficientes para activar la pantalla de supervivencia.

Superarla otorga Mineral Nichirin. La cobertura de las pruebas públicas del juego exacto verifica llevarlo al Herrero en Ivory Passage para forjar una Katana Nichirin. Solo como referencia: este artículo también enumera lanza, tanto, katanas dobles, dagas dobles y cuchillas, pero las fuentes del juego exacto consultadas en esta auditoría no corroboraron de forma independiente esas opciones adicionales de forja. En la versión documentada, forjar la Katana Nichirin permite que funcionen las formas de respiración en lugar de devolver la advertencia de hoja de madera.

Lado demonio, misiones y kata personalizado

Elegir Demonio en lugar de Slayer invierte la pista de progresión. En lugar de niveles de respiración, acumulas niveles de sangre, desbloqueas Artes Demoníacas de Sangre como las formas de Respiración de Luna y te alimentas de los cuerpos de Slayers derrotados con V para ganar fuerza. Los demonios regeneran extremidades en combate y se curan rápidamente fuera de combate, y los limit breaks limitan hasta dónde puede subir tu nivel de sangre.

Las misiones son el núcleo repetible. El tablero incluye opciones como Purga de la Aldea, Caza de los Kizuki, Desaparición Extraña y Viajero Perdido, y puedes acumular modificadores —tormentas, niebla o enemigos más fuertes que infligen un 25 % más de daño— para obtener mejores recompensas. Existe una mazmorra del Castillo Infinito como una incursión más larga con búsquedas de llaves y un jefe. También se lista el juego clasificatorio 1v1, aunque la población de prueba es lo bastante pequeña como para que el emparejamiento sea una apuesta.

El sistema más inusual es el creador de kata. Según la experiencia de los jugadores, puedes combinar hasta tres pergaminos de kata en una forma original que funcione con tu propio estilo de respiración, una función que se siente genuinamente novedosa para el género. En la versión probada, las formas creadas heredaban la animación base pero no los efectos elementales secundarios, así que una forma personalizada basada en Llama no quemaba a los objetivos de forma fiable. Eso parece más un ajuste que un fallo de diseño.

Qué sigue sin terminar y cómo mantenerse al día

Fuera del patio del tutorial, los hubs y la montaña de la Selección Final, grandes partes del mundo están sin terminar. Varias áreas se abren al vacío, bandidos hostiles deambulan por el terreno provisional y algunos mapas faltan por completo. Etiquetas sobre la cabeza como «[Kinoe]» y «[Calamity Demon]» insinúan un sistema de rangos y una ruta de demonio más desarrollada que aún no están completamente implementados.

También existen códigos. A fecha de 2026-10-27, Pro Game Guides enumeraba cinco códigos activos de SLAYER: LUNARUPDATE (Yen y EXP), BOOSTME (15k Yen y 10k EXP), FIFTYK (50k Yen), THANKYOU (2.5k Yen) y RELEASE (5k Yen y 300 EXP). Canjéalos desde la pestaña Códigos después de terminar la creación de personaje y el tutorial, y trata esa lista como una instantánea: los códigos caducan sin mucho aviso.

Para las notas del parche, el Discord del desarrollador y el tablero oficial de Trello son los principales rastreadores de la comunidad, ambos referenciados por la página de códigos de SLAYER de Pro Game Guides. No se ha confirmado si el progreso pasa de las pruebas públicas de SLAYER al lanzamiento completo, y los probadores generalmente asumen un borrado.

FAQ

¿Las pruebas públicas de SLAYER son el juego completo? No. Es una versión jugable temprana del desarrollador kriel. El combate, las tiradas y la progresión funcionan, pero el mundo es en gran medida provisional y varios sistemas solo se insinúan mediante etiquetas de rango.

¿Cómo consigo una hoja Nichirin en las pruebas públicas de SLAYER? La cobertura de las pruebas públicas del juego exacto verifica superar la Selección Final, recibir Mineral Nichirin, visitar al Herrero en Ivory Passage y forjar una Katana Nichirin. Solo como referencia: las opciones adicionales de lanza, dagas dobles y otras opciones de forja mencionadas en otras partes de este artículo no fueron corroboradas de forma independiente por las fuentes del juego exacto consultadas en esta auditoría.

¿Puedo jugar como demonio? Sí. La elección de facción ocurre durante la creación de personaje. Los demonios usan Artes Demoníacas de Sangre como la Respiración de Luna, suben una estadística de sangre en lugar de respiración y se alimentan de Slayers derrotados para ganar poder.

¿Se reiniciará mi progreso cuando terminen las pruebas públicas de SLAYER? Eso no se ha confirmado oficialmente. Los probadores de la comunidad esperan ampliamente un borrado de datos antes del lanzamiento, así que trata todo lo que ganes en la versión de prueba como temporal.