Desarrollador de SLAYER, Kriel: dentro de la build de prueba pública del RPG de Roblox inspirado en Demon Slayer

El desarrollador de SLAYER, kriel, lleva un RPG de Roblox inspirado en Demon Slayer en pruebas públicas. Consulta la instantánea fechada de la build, las tiradas, el combate, la forja y los vacíos.

¿Quién es Kriel, el desarrollador de SLAYER?

Si buscaste SLAYER developer kriel, probablemente intentabas responder una pregunta: ¿quién está construyendo esto realmente? La respuesta es corta. La ficha de Roblox de SLAYER acredita el juego a un creador llamado kriel, y la instantánea del 18 de octubre de AllThingsHow registró el título SLAYER [Public Testing]. Durante la auditoría del 28 de octubre, la ficha oficial mostraba en cambio SLAYER [2X EXP] y no reportaba experiencias en ejecución, así que el título anterior y el estado jugable deben tratarse como datos fechados.

Eso importa porque una prueba pública se comporta de forma distinta a un lanzamiento. Los sistemas pueden funcionar de principio a fin mientras el mundo que los rodea sigue siendo espacio provisional. Así que la historia de Kriel como desarrollador de SLAYER tiene menos que ver con un pedigrí de estudio y más con lo que un solo creador ha entregado hasta ahora: un sistema de tiradas funcional, un tutorial de combate real, minijuegos de entrenamiento, una prueba de Selección Final y la forja de katanas Nichirin, todo envuelto en mapas que solo están construidos en parte.

A diferencia de Project Slayers, el RPG de Roblox inspirado en Demon Slayer más antiguo de Ouw0pp y Knoxity, SLAYER es un proyecto separado con su propia página, sus propias monedas y su propia cadena de progresión. Los dos se confunden constantemente por la superposición de género, así que vale la pena revisar el nombre del creador antes de canjear un código o seguir una guía.

La instantánea fechada de la prueba pública de SLAYER

Los números son la forma más rápida de entender en qué punto está esta build, pero solo si los fechas. La siguiente tabla refleja los valores de la ficha registrados por el desglose de All Things How sobre la prueba pública de SLAYER durante la ventana de actualización del 18 de octubre de 2026 del juego.

Campo de la fichaValor (a 2026-10-18)
Desarrolladorkriel
TítuloSLAYER [Public Testing]
ClasificaciónModerada
Creado5/4/2026
Actualizado10/18/2026
Tamaño del servidor50
Visitas18.0K+
Favoritos198
Jugadores activos238
GéneroNo definido

Todos los valores son una instantánea de la ficha de Roblox de SLAYER registrada el 2026-10-18 por All Things How. Las visitas, los favoritos y los jugadores activos cambian constantemente y no deben leerse como cifras en vivo.

Dos cosas destacan. Primero, el juego se creó el 4 de mayo de 2026, lo que hace que la build tenga solo unos meses de vida en el momento de esa instantánea. Segundo, unos 238 jugadores concurrentes son pocos para un RPG de anime de Roblox — un punto que la fuente señala directamente. Para cualquiera que siga a Kriel como desarrollador de SLAYER, esos dos hechos explican el tono de la conversación de la comunidad: entusiasmo genuino por la base del combate, atemperado por la realidad de un mapa sin terminar.

Clanes, estilos de respiración y tiradas con garantía

La creación de personaje es donde la mayoría de los jugadores pasa su primera hora. Eliges una facción y luego tiras por separado para un estilo de respiración y un clan, con opciones de pelo y cara superpuestas encima. Los clanes se dividen en niveles Común, Raro, Legendario y Mítico, y un sistema de garantía limita la mala suerte.

La pantalla de reroll indica el mínimo con claridad: un Legendario o mejor garantizado en 60 tiradas, y un Mítico en 180. Eso es lo más útil que puedes saber como jugador nuevo: si persigues un clan concreto, cuenta tus tiradas en lugar de quemar moneda a ciegas.

  • Tsugikuni (Mítico): el clan más alto mostrado hasta ahora, construido en torno a Yoriichi y la Respiración del Sol. Su pasiva añade un 10% de daño contra demonios, y cada cuarto golpe a un demonio lo abrasa por un 4% de su salud máxima. Como esa quemadura escala con la reserva de salud del objetivo, mejora cuanto más duro es el demonio.
  • Respiración de la Llama (Legendaria): descrita en el juego como formas implacables y abrasadoras hechas para abrumar. La pantalla de respiración también te pide elegir una variante de Severance, ya sea Burst o Hybrid, y su texto de pericia vincula el daño a la habilidad bruta.

El metraje de la comunidad de la ventana de pruebas ha mostrado a creadores consiguiendo tiradas Míticas como la Respiración de la Luna, el tipo de pull que los contadores de garantía están diseñados para protegerte de no ver nunca. Trata esos clips como experiencia de jugador, no como tasas de drop: la build no publica porcentajes.

Controles de combate y el sistema de parry

El tutorial te deja en un patio de entrenamiento con niebla, con muñecos, y enseña cada entrada con un aviso en pantalla. La lucha gira en torno a la movilidad, los combos aéreos y el bloqueo, y un bloqueo bien cronometrado se convierte en un parry que puede cercenar miembros.

AcciónEntrada
Menú FamiliarM
DashQ
UppercutCtrl, luego M1
DownslamTras el uppercut, mantén Espacio y M1
Bloquear / parryMantén F; cronometra para un parry
Romper guardiaR, o sigue golpeando el bloqueo
RespirarE

La cadena de uppercut a downslam es el primer combo que se enseña, y señala cuánto de la pelea ocurre en el aire. Las roturas de guardia también importan: si un oponente se encierra detrás del bloqueo, R o una presión sostenida es cómo lo abres.

Los demonios pueden agarrarte durante una pelea. Escapar requiere escribir una serie de teclas de letras mostradas en pantalla, en orden, antes de que se vacíe una barra roja: una mecánica que castiga a los jugadores que miran su barra de salud en lugar del aviso. El tutorial cierra con un encuentro «Survive the Lower Moon!» y una cinemática de un usuario de la Marca de Slayer acabando con un demonio.

Minijuegos de entrenamiento, Selección Final y forja

Terminar el tutorial otorga Wisteria Blossom y Pine Charcoal y te envía al hub Frozen Shroud. La progresión allí se basa en minijuegos que cuestan moneda y pagan EXP, mejoras de estadísticas o puntos que gastas en Fuerza y Vitalidad.

MinijuegoFormatoQué sube
Entrenamiento de rocas / respiraciónRondas de ritmo con timingTope de respiración y nivel
Entrenamiento de parryAvisos rítmicos direccionalesFuerza, puntos de entrenamiento
Transporte de troncosEntrega con medidor de equilibrioFuerza, EXP de tope de respiración

Los costes varían según la estación. El Entrenamiento de respiración empieza en 175 para una ronda de nivel 1, el Entrenamiento de parry cuesta 25 y una Limit Break Gourd de grado 1 cuesta 500. El Entrenamiento de respiración consta de tres rondas por nivel a 20 EXP por ronda, y las formas nuevas como Rising Scorching Sun cuestan 450.

Después llega la Selección Final, a la que se entra desde el menú Familiar en solitario o con un grupo. La build es inconsistente respecto al objetivo: la descripción del modo pide 15 minutos sobrevividos y 15 demonios eliminados, mientras que el objetivo dentro de la partida dice «Slay 10 demons before dawn». Completar 10 sin morir es lo que realmente activa la pantalla de supervivencia. Los demonios de la montaña varían enormemente en salud y daño, así que un personaje recién creado con estadísticas sin entrenar puede ser borrado rápidamente. Pasarla otorga Mineral Nichirin.

Lleva ese mineral al Herrero del hub Ivory Passage. La forja produce una Katana Nichirin, y sabrás que funcionó cuando tus formas de respiración se disparen en lugar de devolver el aviso de hoja de madera.

Consejos prácticos de la propia build:

  • Entrena estadísticas antes de tu primera incursión en la Selección Final; la montaña no está escalada para personajes sin entrenar.
  • Forja la Katana Nichirin antes de gastar 450 en una forma como Rising Scorching Sun: una hoja de madera no puede canalizar una forma de respiración.
  • Cuenta tus tiradas contra los umbrales de garantía de 60 y 180 en lugar de perseguir tiradas por intuición.

Qué sigue sin terminar y qué cubren los creadores

Fuera del tutorial, los hubs y la montaña de la Selección Final, grandes partes del mundo están vacías. Varias zonas se abren al vacío, bandidos hostiles deambulan por ese espacio sin terminar y algunos mapas faltan por completo. Etiquetas sobre la cabeza como «[Kinoe]» y un título «[Calamity Demon]» en un jugador del clan Kibutsuji insinúan rangos y un lado demoníaco más desarrollado, pero ninguno está implementado en la build descrita el 2026-10-18.

Las partes terminadas son lo interesante. El movimiento, el timing del parry, el cercenamiento de miembros y los efectos de la Respiración de la Llama se leen como una producción mucho mayor de lo que unos cientos de jugadores sugerirían. La estructura también se sostiene: tira por un clan, entrena, pasa la Selección Final, forja una hoja.

La cobertura de la comunidad sobre Kriel como desarrollador de SLAYER ha seguido el patrón habitual de Roblox. Un vídeo de códigos de SLAYER para la build de prueba pública enumera códigos activos en su descripción, mientras que un walkthrough del creador sobre la prueba informa de que los personajes de prueba tempranos podían hacer reroll con generosidad y de que los códigos pagaban aproximadamente entre 50.000 y 60.000 yenes. Ambos son informes de experiencia de jugador de la ventana de pruebas, no declaraciones oficiales: las listas de códigos rotan, así que verifica cualquier cosa antes de escribirla.

A nivel editorial, la conclusión honesta es esta: vale la pena seguir SLAYER por su base de combate, no por el tamaño de su mundo. Que se convierta en un RPG completo depende de la rapidez con la que el creador rellene el mapa vacío alrededor de un sistema que ya funciona.

Preguntas frecuentes

¿Kriel, el desarrollador de SLAYER, es el mismo equipo que Project Slayers? No. Project Slayers está acreditado a Ouw0pp y Knoxity en su propia wiki y página de Roblox. SLAYER es un juego de Roblox separado listado bajo el nombre de creador kriel, con monedas, hubs y progresión diferentes.

¿SLAYER es gratis y está terminado? AllThingsHow registró una build jugable de SLAYER [Public Testing] durante la ventana de actualización del 18 de octubre; durante la auditoría del 28 de octubre, la ficha oficial mostraba SLAYER [2X EXP] y no reportaba experiencias en ejecución. A fecha de la ventana de actualización del 18 de octubre de 2026 registrada por All Things How, la ficha mostraba más de 18.000 visitas, 198 favoritos y 238 jugadores activos: una audiencia de prueba pequeña para un juego que aún es temprano. Espera espacio provisional fuera del tutorial, los hubs y la montaña de la Selección Final.

¿Qué debería hacer primero como jugador nuevo? Termina el tutorial y luego entrena en Frozen Shroud antes de entrar a la cola de la Selección Final. Elimina a 10 demonios sin morir para ganar Mineral Nichirin y después forja tu Katana Nichirin en el Herrero de Ivory Passage para que tus formas de respiración se disparen de verdad.

¿Siguen funcionando los códigos de Kriel para SLAYER? Los rastreadores de códigos del juego exacto de octubre de 2026 documentan recompensas en yenes y EXP, no en HP. Trata cada lista de códigos como una instantánea fechada, porque el estado de los códigos y las recompensas pueden cambiar tras las actualizaciones.

¿Dónde consulto el estado oficial de la build? La página de Roblox de SLAYER es la fuente canónica del título, el nombre del creador, la clasificación por edad y las marcas de tiempo de actualización. Los desgloses de terceros son útiles para el detalle, pero la ficha es lo que cambia primero.